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源流チョコボは最初は28種類。 それ以外の隠し源流として、200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。 新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。 平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。合計で32種類になる。 隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる 大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。 ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しない。 なぜ羽色の紫が紫(赤・青)、灰が灰(桃・緑)と表記されるかの理由については羽色の遺伝法則を参照のこと。 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 チョコルーラ ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ × 普8 64 62 76 66 60 66 77 255 - - ○ - - - ○ × - エスプレッソプリン ウィンヒル 灰(桃・緑) 無 青 普通 普通 × 普6 78 60 66 62 64 65 78 255 ○ - - - - - ○ - - コーヒービート ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ △ 普7 68 64 64 72 48 56 65 255 - - - ○ × × - - - バレンタインギフト ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普5 62 54 78 64 62 76 76 255 - × ○ - - ○ ○ - × ココアパウダー ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 ◎ 普9 75 69 63 75 50 64 48 255 ○ - - ○ × - × - - チョコブレッド ウィンヒル 赤(赤・赤) 無 緑 普通 デブ △ 普7 74 66 64 63 78 62 63 255 ○ - - - ○ - - × - ミルメーク ウィンヒル 緑(緑・青) 無 青 低い 普通 ○ 普8 64 73 63 76 62 65 50 255 - ○ - ○ - - × - - クールミントレーズン ウィンヒル 青(青・青) 無 赤 高い 普通 × 普5 63 68 65 70 56 63 79 255 - - - ○ × - ○ ○ - パインタルト ウィンヒル 赤(赤・黄) 無 緑 普通 普通 × 早4 76 46 80 62 60 62 69 255 ○ × ○ - - - - - × サウザンアイランド ウィンヒル 黄(黄・黄) 赤 緑 低い デブ △ 普7 64 64 66 66 70 78 66 255 - - - - ○ ○ - ○ - ネーブルサイダー コスタ・デル・ソル 灰(桃・緑) 無 青 普通 デブ ◎ 普9 60 70 74 64 66 52 62 255 - ○ ○ - - × - × - シャンペンディップ コスタ・デル・ソル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普8 72 62 66 73 62 64 52 255 ○ - - ○ - - × - - ミスターチョコナッツ コスタ・デル・ソル 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 66 60 75 71 54 62 66 255 - - ○ ○ × - - - - デザートサパー ミッドガル 青(青・青) 無 緑 普通 普通 ◎ 普7 60 64 62 80 66 74 70 255 - - - ○ - ○ ○ - - カカオマス トラビア 赤(赤・黄) 無 緑 高い やせ ◎ 普7 73 62 62 78 64 50 64 255 ○ - - ○ - × - - - シャーベット エスタ 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普A 62 80 64 66 65 63 53 255 - ○ - - - - × - ○ ポリフェノール エスタ 黄(黄・黄) 虹 緑 普通 普通 △ 晩B 61 82 48 66 62 70 63 255 - ○ × - - ○ - - ○ ブラマンジェ ガルバディア 白(白・白) 無 青 普通 普通 ○ 普9 74 78 62 64 61 51 61 255 ○ ○ - - - × - - - サンカクテル ガルバディア 緑(緑・青) 無 青 普通 普通 △ 普6 66 76 72 62 60 48 64 255 - ○ ○ - - × - × - シャンピニオン ガルバディア 黄(黄・黄) 無 緑 低い やせ ◎ 普8 62 64 74 77 74 62 55 255 - - ○ ○ ○ - × - - パウンドマーブル コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 × 普7 73 66 62 64 60 56 62 255 ○ - - - - × - - - ベジタブル コスモキャニオン 黒(黒・赤) 無 赤 普通 普通 ○ 普8 63 75 64 64 72 62 60 255 - ○ - - ○ - - × - ジンギスカン コスモキャニオン 黒(黒・青) 無 赤 普通 普通 △ 普A 61 67 61 75 73 65 54 255 - - - ○ ○ - × - ○ ビター コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 低い 普通 △ 普9 63 73 63 66 68 60 72 255 - ○ - - - - ○ × - ポインセチア バラム 青(青・青) 無 赤 高い 普通 ◎ 普8 63 63 61 74 76 76 61 255 - - - ○ ○ ○ - - - インシュリン バラム 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 75 62 64 62 77 53 56 255 ○ - - - ○ × × - - プラリネ ウータイ 黒(黒・黒) 無 青 普通 普通 × 早4 66 71 64 63 60 75 64 255 - ○ - - - ○ - - × チョコマカロン ウータイ 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 61 66 73 64 62 80 62 255 - - ○ - - ○ - - - ティラミス ウィンヒル 青(青・金) 虹 青 普通 普通 △ 普6 63 62 60 62 52 72 68 255 - - - - × ○ - - × カフェロワイヤル ゴールドソーサー 桃(桃・赤) 無 緑 普通 普通 △ 普8 62 63 64 62 76 64 74 255 - - - - ○ - ○ - - マイルドラスク コスモキャニオン 赤(赤・赤) 無 緑 普通 普通 ○ 晩B 60 72 52 64 62 63 63 255 - ○ × - - - - - ○ トリュフ グラスランド 紫(赤・青) 赤 赤 普通 普通 ◎ 普8 62 64 62 65 75 62 62 255 - - - - ○ - - - - 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/shinshu_u_med_volley/pages/35.html
植木氏が部屋でくつろいでいるときに、ぼそぼそと言ってるらしい・・・。
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/19.html
始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/16.html
仔チョコボの各時期に聞けるシロマのコメントと対応する仔羽の最大能力値表。 より詳しい数値が知りたい場合はパスワード解析ツールを使用してください。 先行力 (2歳1~6月) A(121~) 自分が先頭でないとイヤみたいですね B(86~120) 前へ前へ行きたがるところがありますね C(51~85) 後からジリジリくるような走りをしますね D(~50) じっくりかまえて走るようなところがあります 長距離 (1歳) A(121~) んー、いつまででも走りそうなくらいタフですね B(86~120) なかなかバテませんね スタミナは十分ありそうです C(51~85) それなりに走ってそれなりに休みますね D(~50) ちょっと走ると休んじゃうところがあります 瞬発力 (1歳) A(121~) 走るために生まれてきたというカンジですよ B(86~120) かなり走るのが楽しいようです C(51~85) 走るのはすきみたいですね D(~50) んー、良く言えばのんびり走っていますね 持続力 (2歳1~6月) A(121~) ものすごい脚を持っていそうです B(86~120) 長くいい脚を使えそうです C(51~85) そこそこのびる脚を持っていそうです D(~50) 一瞬の切れはありそうですね 底力 (2歳7~12月) A(121~) 訓練でも絶対に抜かせませんね いい根性をもっていますよ B(86~120) なかなかねばり強いところがあります C(51~85) 競り合いになるとちょっともろそうですね D(~50) ならばれると弱いところがあります 自在性 (2歳7~12月) A(121~) ポジション取りのセンスはなかなかのものですね B(86~120) 走りを見ているとすかさず好位置をとりますね C(51~85) んー、なかなかスピードにのらないタイプみたいですね D(~50) 走りをみていると位置取りはヘタそうですね 加速力 (2歳7~12月) A(121~) すごい瞬発力をみせる時がありますね B(86~120) いい加速力を持っていそうですね C(51~85) どうやら後方からじわじわとのびてくるタイプのようです D(~50) んー、エンジンがかかるのはおそいですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/takayuki_yano/pages/15.html
ハードディスク上に「スワップファイル」あるいは「スワップ領域」と呼ばれる専用の保存領域を用意して、メモリ容量が不足してきたら現在使われていないプログラム(プロセス)を一時的にスワップファイルに書き出して消去し、占有していたメモリを開放する。メモリからハードディスクに退避する動作を「スワップアウト」(swap-out)、ハードディスクからメモリに書き戻す動作を「スワップイン」(swap-in)という。
https://w.atwiki.jp/nikkanproblem/pages/28.html
日韓通貨スワップに関してまとめるページです。 通貨スワップ協定ってなに? ある国の中央銀行同士が「通貨危機がおきたらお金を融通してね」ってお互いに約束し合う、その約束のことだよ! 日本と韓国で通貨スワップ協定を結ぶと何かいいことあるの? 韓国にとって 韓国にとっては、いざやばいって時に日本の通貨「円」を融通してもらえるのは大きなメリットなんだよ^^ というのはね、実際に通貨危機がおきていない状況でも、 韓国企業のファイナンスを日本に保証してもらってるのと同じ 韓国通貨ウォンが安定する 対韓民間融資債権のデフォルト(用語集参照)を防止する という効果があるからなんだ。ウォンが紙くずになっても、円が助けてくれるとなればみんあ少しは安心して韓国企業と取引できるってわけなんだ! 日本にとって 日本にとってはあまりいい面はないよ^^^^^ ウォンがやばいと日本の企業も危なくなるって意見もあるけど、その影響は限られてるしね。 むしろ、企業によっては競争相手の韓国企業を日本が保証しているようなものだから悪い面もあるよね! 実質日本による韓国への「経済支援の一環」とみられてるんだ。
https://w.atwiki.jp/e-trade/pages/49.html
未完成 スワップ スワップとは金利が異なる2種類の通貨の売買によって発生し、通貨ペアの金利差調整のことを指します。金利の低い通貨に対して金利の高い通貨を買った場合には、その金利差額分の受け取りが発生し、反対に金利の低い通貨に対して金利の高い通貨を売った場合には金利差額分の支払いが発生します。 スワップは交換する通貨の組み合わせによって異なり、金利の変動などによって見直しされます。また、スワップは証拠金の額ではなく、お取り引きしている額(ポジション)に対して付与されますから、10万円の証拠金で10,000米ドルをお取り引きすれば、10,000米ドルに対してスワップポイントが付きます。 スワップポイント スワップポイントは日本時間で毎取引日のお取り引き終了後に未決済建玉のすべて(デリバリー注文後の未受け渡し金額を含む)に対して発生します。スワップポイントは、建玉保有中は評価損益として計上され、決済後に出金が可能です。 (*)米国冬時間は日本時間午前6:55、米国夏時間は日本時間午前5:55 スワップポイントは、受渡日(取り引き日から2営業日後)を基準に、スワップポイントの発生日数で決定します。(取引日からの経過日数ではありません。) 例えば、月曜日のお取り引きの受け渡しは水曜日、火曜日のお取り引きの受け渡しは木曜日となり、月曜から火曜日まで1日買い建玉を保有した場合、水曜日から木曜日分の1日分のスワップポイントが受け取りとなります。 また、水曜日から木曜日にかけて、お取り引きを行った場合は、3日分となります。水曜日の受渡日は金曜日、木曜日の受渡日は2営業日後である翌週の月曜日となります。従って、金曜日から月曜日の3日分が受け取り(または支払い)となります。祝日の有無によって、受渡日は変動しますので、スワップポイントの発生日数も変動します。 取引日当日のスワップポイントは取引時間終了時点で確定し、付与されます。
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/27.html
インブリード アウトブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 インブリード カップリング相手に同じ祖先の血があると発生。 カップリング決定時に名前が赤くなり、該当羽のAXBクロスがありますね、とコメントされる。 A・Bは父・母の血統内のそれぞれ何代目前に同じ祖先がいるかということを表している。 父(母)を1と数え、代が上に行くほど数字が大きくなる。父父(父母)は2のように。 1X2(と3と4と5)、2X2のクロスはシロマに止められる。5X5までで6代前以前は出来ない。 効果は該当羽が持つ血統効果の色と能力の位置で決まる。 赤字は能力マイナス、青字は能力プラス、灰字は影響無しとされる。 赤字と青字は重なった場合相殺されるらしい。 アウトブリード インブリードが成立しなかった場合、自動的にアウトブリードになる。 効果は気性のアップ。 ニックス 父の系統と母の系統の相性のいい場合に発生。具体的な組み合わせは下の表の通り。矢印のないチョコボはニックス不可能。 効果は先行力と底力のアップ。 シブい配合 3代前(父父父の代)の8羽の発祥地が6種類以上あると発生。 効果は全能力の底上げ。 配合効果の中でも特に影響が大きい。 父父ニトロ 母と父父が同じ青字を持つと発生。 効果は該当する青字の能力のアップ。 全きょうだいクロス 血統表内に同じ両親から生まれた競争羽が居ると発生。コメントされない。 エルコンドルパサーの血統のSpecialとLisadellみたいな状態になってると成立。 効果は瞬発力・加速力・自在性のアップ。 オール青 血統表内に先長瞬持底自加の7種の青字が揃っていると発生。 効果は持続力のアップ。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/puyopuyotetris/pages/48.html
「スワップ」の基本ルール 「ぷよぷよ」と「テトリス」のフィールドが一定時間で切り替わるルール。 画面にぷよぷよとテトリス両方のフィールドが表示されており、一定時間が経過するごとに、操作しているフィールドが切り替わる。操作していないフィールドは小さく表示される。 操作しているフィールドがゲームオーバーになると負け。 「スワップ」の特別なルール 「相殺(そうさい)」について フィールド上部に予告おじゃまぷよ・おじゃまブロックが表示されているときに、こちらも連鎖やラインクリアーをすると、こちらが送ったぶんだけ、予告のおじゃまぷよ・おじゃまブロックを減らすことができる。 「スワップ」ルールでは、ぷよぷよ・テトリスともに、相殺したターンはおじゃまぷよ・おじゃまブロックは降らない(出現しない)。
https://w.atwiki.jp/gisoboegaki/pages/43.html
出力ラスタのパスに日本語(2バイト文字)や空白が入っていると、解析がうまくいかない (「無効なラスタデータセットです。ラスタレイヤの作成に失敗しました。」と表示される.) ことがあります. 初期設定では、出力ラスタのパスは作業ディレクトリになっているので, 以下の手順を行って作業ディレクトリを変更してください. 手順 1.Spatial Analystのツールバーから「オプション」を選ぶ. 2.新しくウィンドウが表示されるので、「一般」タブを選ぶ. 3.「作業ディレクトリ」を空白や日本語が入っていないもの(例 "c \windows\temp")に変更する.